DIE KÄMPFE
Fertigkeiten
Kämpfe
Durch das Verursachen von Schaden mit einem normalen Angriff wird die ATB-Leiste gefüllt, die für Fertigkeiten und Magie benötigt wird.
Kommandos
Öffne das Kommandomenü, um in den Taktikmodus überzugehen, wodurch die Zeit verlangsamt wird. Entwickle Strategien im Augenblick oder lege Kurzbefehle für Kommandos fest und verlasse dich bei ihrem Einsatz auf deine Intuition.
Fertigkeiten
Waffen und Materia gewähren Zugang zu einer großen Bandbreite an Fertigkeiten. Um diese Fertigkeiten zu nutzen, musst du Einheiten der ATB-Leiste verbrauchen, die sich mit der Zeit füllt und wenn du Schaden verursachst.
Magie
Magie-Materia kann in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden, um die Nutzung von Zaubern (wie Feuer und Vita) zu ermöglichen. Das Wirken von Zaubern verbraucht sowohl ATB-Einheiten als auch MP.
Limit
Die Limitleiste füllt sich, wenn du Schaden nimmst oder Gegner schockst. Ist die Leiste voll, kannst du verheerende, für jedes Gruppenmitglied einzigartige Limits entfesseln. Einige Synchro-Fertigkeiten können deine Limitstufe erhöhen, sodass du noch mächtigere Angriffe nutzen kannst.
SYNCHRO-FERTIGKEITEN
Mächtige Angriffe, bei denen sich zwei Charaktere zusammentun, um den Kampf zu entscheiden. Weitere Fertigkeiten werden freigeschaltet, wenn sich die Gruppenstufe erhöht. Sie zeigt, wie eng dein Team zusammengeschweißt und wie die Affinität der Mitglieder zueinander ist. Fülle die Synchro-Leiste durch Fertigkeiten und starte einen Synchro-Angriff!
Beschwörungen
Das Einsetzen von Beschwörer-Materia gewährt Zugang zur Macht der Götter. Eine beschworene Gottheit folgt den Befehlen des Spielers und kämpft selbstständig gegen Gegner, doch du kannst ihnen auch befehlen, ihre speziellen Fertigkeiten einzusetzen. Bevor sie das Schlachtfeld verlassen, setzen sie einen letzten Angriff ein, der immensen Schaden anrichtet.
Alexander
Eine riesige, gepanzerte Waffe, die sogar andere Beschwörungen überragt. Kein gewöhnlicher Gegner könnte seinem vollständigen Arsenal etwas entgegensetzen.
Odin
Ein berittener Schwertkämpfer, der eine gigantische Klinge namens Zantetsuken schwingt. Er galoppiert auf Feinde zu und schleudert sie mit einem einzigen Hieb in die Luft.
Kujata
Ein Stiergott, der über das Schlachtfeld stürmt und die Macht von Feuer, Eis und Blitz einsetzt. Er schleudert Gegner mit seinen mächtigen Hörnern umher und entfesselt magische Angriffe, die selbst weit entfernte Feinde nicht verschönen.
Titan
Ein gigantischer Koloss, dessen Arme aus hartem Stein die Erde – und deine Gegner – in Stücke reißen können.
Neo-Bahamut
Ein riesiger Drache mit glänzenden roten Schuppen. Mit seinem rasanten Tempo schneidet er Gegnern den Fluchtweg ab und dezimiert sie mit scharfen Klauen und einem regelrechten Waffenarsenal.
Phönix
Ein Vogel von außergewöhnlicher Schönheit mit Flügeln aus leuchtendem Feuer. Phönix fliegt nicht nur über das Schlachtfeld und attackiert Gegner mit glühend heißen Angriffen, sondern heilt auch die Wunden der Gruppe.
Kampfmodus/Schwierigkeitsgrad
FINAL FANTASY VII REBIRTH bietet mehrere Kampfmodi und Schwierigkeitsgrade für jeden Spielertyp.
Kampfmodus
Im „aktiven“ Modus können die Spieler die volle Kontrolle über jede Bewegung ihrer Charaktere übernehmen, wodurch sie fortgeschrittene Strategien ausführen können. Im „klassischen“ Modus sind die grundlegenden Aktionen automatisiert, wodurch die Spieler die Zeit haben, sich auf die Auswahl bestimmter Befehle zu konzentrieren.
Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad „Einfach“ ermöglicht den Spielern, sich auf die Story zu konzentrieren statt auf die Kämpfe, während „Normal“ für die meisten Spieler eine angemessene Herausforderung darstellt. Beim neu hinzugefügten Schwierigkeitsgrad „Dynamisch“ werden die Gegner mit den Charakteren stärker – perfekt für Spieler, die durchgehend gefordert werden möchten.
DIE DEMO SPIELEN
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