DIE KÄMPFE

Fertigkeiten

Cloud swings the Buster Sword toward a giant fish

Kämpfe

Drücke die [□]-Taste, um einen normalen Angriff durchzuführen. Durch das Verursachen von Schaden wird die ATB-Leiste gefüllt, die für Fertigkeiten und Magie benötigt wird.

A fight taking place in Tactical mode, the Command menu is open and Red 13 is being given orders

Kommandos

Öffne mit der [x]-Taste das Kommandomenü, um in den Taktikmodus überzugehen, wodurch die Zeit verlangsamt wird. Entwickle Strategien im Augenblick oder lege Kurzbefehle für Kommandos fest und verlasse dich bei ihrem Einsatz auf deine Intuition.

Cloud unleashing a fiery sword slash ability on a birdlike foe

Fertigkeiten

Waffen und Materia gewähren Zugang zu einer großen Bandbreite an Fertigkeiten. Um diese Fertigkeiten zu nutzen, musst du Einheiten der ATB-Leiste verbrauchen, die sich mit der Zeit füllt und wenn du Schaden verursachst.

Aerith unleashes powerful ice magic on a monster

Magie

Magie-Materia kann in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden, um die Nutzung von Zaubern (wie Feuer und Vita) zu ermöglichen. Das Wirken von Zaubern verbraucht sowohl ATB-Einheiten als auch MP.

Cloud performing one of his limit break attacks

Limit

Die Limitleiste füllt sich, wenn du Schaden nimmst oder Gegner schockst. Ist die Leiste voll, kannst du verheerende, für jedes Gruppenmitglied einzigartige Limits entfesseln. Einige Synchro-Fertigkeiten können deine Limitstufe erhöhen, sodass du noch mächtigere Angriffe nutzen kannst.

Cloud and Tifa unleash a joint offensive on a single enemy with their synergy skill

SYNCHRO-FERTIGKEITEN

Mächtige Angriffe, bei denen sich zwei Charaktere zusammentun, um den Kampf zu entscheiden. Weitere Fertigkeiten werden freigeschaltet, wenn sich die Gruppenstufe erhöht. Sie zeigt, wie eng dein Team zusammengeschweißt und wie die Affinität der Mitglieder zueinander ist. Fülle die Synchro-Leiste durch Fertigkeiten und starte einen Synchro-Angriff!

Beschwörungen

Das Einsetzen von Beschwörer-Materia gewährt Zugang zur Macht der Götter. Eine beschworene Gottheit folgt den Befehlen des Spielers und kämpft selbstständig gegen Gegner, doch du kannst ihnen auch befehlen, ihre speziellen Fertigkeiten einzusetzen. Bevor sie das Schlachtfeld verlassen, setzen sie einen letzten Angriff ein, der immensen Schaden anrichtet.

The giant, tower-like arms of Alexander glow with magic

Alexander

Eine riesige, gepanzerte Waffe, die sogar andere Beschwörungen überragt. Kein gewöhnlicher Gegner könnte seinem vollständigen Arsenal etwas entgegensetzen.

A beastly horse rears up as its rider, Odin, summons lightning magic

Odin

Ein berittener Schwertkämpfer, der eine gigantische Klinge namens Zantetsuken schwingt. Er galoppiert auf Feinde zu und schleudert sie mit einem einzigen Hieb in die Luft.

Kujata raises its horns as lightning strikes the battlefield

Kujata

Ein Stiergott, der über das Schlachtfeld stürmt und die Macht von Feuer, Eis und Blitz einsetzt. Er schleudert Gegner mit seinen mächtigen Hörnern umher und entfesselt magische Angriffe, die selbst weit entfernte Feinde nicht verschönen.

The colossal Titan, raising his huge arms above himself in a show of strength

Titan

Ein gigantischer Koloss, dessen Arme aus hartem Stein die Erde – und deine Gegner – in Stücke reißen können.

Multiple wings and tendrils extend from the terrifying dragon Bahamut. Red sparks shoot all around

Neo-Bahamut

Ein riesiger Drache mit glänzenden roten Schuppen. Mit seinem rasanten Tempo schneidet er Gegnern den Fluchtweg ab und dezimiert sie mit scharfen Klauen und einem regelrechten Waffenarsenal.

The glorious red phoenix spreads its wings. Embers fall through the sky like snow.

Phönix

Ein Vogel von außergewöhnlicher Schönheit mit Flügeln aus leuchtendem Feuer. Phönix fliegt nicht nur über das Schlachtfeld und attackiert Gegner mit glühend heißen Angriffen, sondern heilt auch die Wunden der Gruppe.

Kampfmodus/Schwierigkeitsgrad

FINAL FANTASY VII REBIRTH bietet mehrere Kampfmodi und Schwierigkeitsgrade für jeden Spielertyp.

The main menu is open with the two combat styles shown: Active mode and Classic mode.

Kampfmodus

Im „aktiven“ Modus können die Spieler die volle Kontrolle über jede Bewegung ihrer Charaktere übernehmen, wodurch sie fortgeschrittene Strategien ausführen können. Im „klassischen“ Modus sind die grundlegenden Aktionen automatisiert, wodurch die Spieler die Zeit haben, sich auf die Auswahl bestimmter Befehle zu konzentrieren.

The main menu is open, with the three different difficulty settings shown: Easy, Normal and Dynamic

Schwierigkeitsgrad

Der Schwierigkeitsgrad „Einfach“ ermöglicht den Spielern, sich auf die Story zu konzentrieren statt auf die Kämpfe, während „Normal“ für die meisten Spieler eine angemessene Herausforderung darstellt. Beim neu hinzugefügten Schwierigkeitsgrad „Dynamisch“ werden die Gegner mit den Charakteren stärker – perfekt für Spieler, die durchgehend gefordert werden möchten.

DIE DEMO SPIELEN

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