

Combattimenti
Abilità

Lotta
Infliggendo danni con un attacco normale, riempirai anche la barra ATB necessaria per usare abilità e incantesimi.

Comandi
Apri il menu dei comandi per entrare nella Modalità tattica, che fa rallentare il fluire del tempo. Architetta le tue strategie sul momento o assegna i comandi rapidi e usali seguendo il tuo istinto.

Abilità
Utilizzare le armi e inserire le materie ti permetterà di accedere a un'ampia gamma di abilità. Per usarle dovrai consumare la barra ATB, che si riempie con il passare del tempo o quando infliggi danno.

Magia
Le materie magiche possono essere inserite nelle armi o nelle armature per permettere l'utilizzo di incantesimi quali Ignis ed Energia. Lanciare incantesimi consuma sia la barra ATB che i PM.

Abilità limite
La barra limite si riempie gradualmente man mano che subisci danni o stremi i nemici. Una volta piena, puoi usare abilità limite devastanti specifiche per ogni membro del gruppo. Alcune abilità sinergiche possono aumentare il livello del limite, permettendoti di sferrare attacchi ancora più potenti.

Abilità sinergiche
Attacchi potenti in cui due personaggi fanno squadra per cambiare le sorti della partita. Sbloccherai sempre più abilità all'aumentare del livello del gruppo, vale a dire un'espressione numerica che rappresenta l'affiatamento della squadra, e al consolidamento dei rapporti tra i membri. Riempi la barra sinergia usando le abilità per poi sferrare un attacco sincronizzato!

Invocazioni
Inserire le materie di invocazione ti permetterà di attingere al potere delle divinità. Una divinità invocata seguirà gli ordini del giocatore e combatterà in automatico contro i nemici, ma puoi anche dirle di utilizzare abilità speciali. Prima di lasciare il campo di battaglia, le invocazioni sferreranno un ultimo attacco di potenza immensa.













Alexander
Un'arma enorme e corazzata che svetta persino sulle altre invocazioni. Nessun nemico comune è in grado di resistere a un attacco del suo intero arsenale.

Odino
Uno spadaccino a cavallo che brandisce una lama colossale chiamata Zantetsuken. Galoppa dritto contro i nemici e li sbalza via con un fendente temibile.

Kujata
Una possente divinità che travolge il campo di battaglia con il potere del fuoco, del ghiaccio e del fulmine. Lancia i nemici con le sue enormi corna e scatena attacchi magici che colpiscono anche i punti deboli dei nemici lontani.

Titano
Un titanico colosso le cui braccia di solida pietra possono squarciare la terra... e i nemici.

NeoBahamut
Un enorme drago ricoperto di splendenti squame rosse. Taglia ogni possibile via di fuga con la sua fulminea velocità e decima i nemici con artigli affilati e il nutrito arsenale a sua disposizione.

Fenice
Un uccello che possiede una delicata bellezza e brillanti ali di fuoco. La fenice non solo vola sul campo di battaglia aggredendo i nemici con attacchi roventi, ma cura anche le ferite del gruppo.

Modalità di gioco e di combattimento
FINAL FANTASY VII REBIRTH offre diversi stili di combattimento e livelli di difficoltà per soddisfare i giocatori di tutti i tipi.

Modalità di combattimento
La modalità "attiva" offre ai giocatori il controllo totale su ogni mossa dei personaggi, consentendo loro di applicare strategie avanzate. La modalità "classica" automatizza le azioni di base dei personaggi, dando ai giocatori il tempo di concentrarsi sulla selezione di comandi specifici.

Modalità di gioco
La difficoltà "facile" permette ai giocatori di concentrarsi sulla storia piuttosto che sulle battaglie, mentre quella "normale" offre una sfida ragionevole per la maggior parte dei giocatori. Nella nuova difficoltà "dinamica", i nemici diventano più forti con il crescere dei personaggi ed è ideale per chiunque desideri una sfida continua.